Hallo liebe Heilkollegen und Kolleginen.
Vorneweg ist natürlich der gesamte Text nicht meiner Feder enstprungen sondern soll eine sinnvolle Zusammenfassung von Beiträgen diverser Foren bilden die trotz des guten Inhalts in der Masse untergingen. An dieser Stelle kann ich euch nur empfehlen, bei unbeantworteten Fragen euch an unsern Heildruiden - Klassenleiter : Borgard zu wenden !
Inhalt:
1. Vor- und Nachteile des Heildruiden
2. Die wichtigsten Zauber
3. Vorgehensweise beim Heilen
4. Heiskillung
5. Items für Heildruiden - Eine Frage der Waffe
6. Items für Heildruiden - Pre Kara
7.1 Verzauberungen für Bäumchen
7.2 Sockel für Bäumchen
7.3 Von Elixieren und Goldfischstäbchen
8. Addons
9. Makros für Heildruiden
10. Wie wirkt sich +Heal auf meine Zauber wirklich aus?
11. Kann man als Heildruide auch Solo questen/farmen?
12. To do
1. Vor- und Nachteile des Heildruiden
Vorteile
- Kann sich während des Heilens fast ständig bewegen (Ausnahme ist Nachwachsen)
- Senkt die Kosten aller Zauber die in Baumgestalt gewirkt werden können um 20%
- Erhöht Heilung auf Gruppenmitglieder um 25% der Willenskraft des Baum des Lebens
- Aura bei 600 Willenskraft des Druiden = 600/4 = 150 +Heal auf jede Heilung eines Gruppenmitglied des Baum des Lebens
Vorteile gegenüber andern Heilerklassen
- HoT's ticken auch während Stille und Stunphasen
- Der Baum des Lebens ist zwar langsamer muss aber außer für Nachwachsen nie stehen bleiben
- Anregen für andere Manaklassen die 15 Sekunden 400% ihrer Willenskraftbasierten Manaregeneration haben.
Nachteile
- Der Baum des Lebens ist um 20% verlangsamt
- Heilende Berührung, Fluch entfernen, Mal der Wildnis(MdW) bzw. Gabe der Wildnis(GdW) und alle Arten von Angriffszaubern können nicht gewirkt werden
Es gibt natürlich mehr Vor-/Nachteile, diese jedoch gehören zu den auffallendsten.
2. Die wichtigsten Zauber
Blühendes Leben
- Kann bis zu 3x auf einem Ziel gestapelt werden
- Die letzte Heilung beim auslaufen erzeugt Aggro beim Ziel und nicht beim Druiden
- Die Anzahl der Stacks auf dem Ziel erhöht NICHT die Heilung beim Auslaufen
- Kann nicht durch Rasche Heilung aufgebraucht werden
Verjüngung
- 12 Sek. Heilungsdauer
Nachwachsen
- Direktheilung zu Beginn
- 18 Sek. Heilungsdauer
Rasche Heilung
- Es wird der HoT mit der geringsten Restdauer aufgebraucht
- Stellt Gesundheit entsprechend 12 Sekungen Verjünung oder 18 Sekunden Nachwachsen her
Heilende Berührung
- Kann NICHT als Baum des Lebens gewirkt werden
Baum des Lebens (Aura)
- Verringert die Manakosten alle Zauber die der Druide in Baum des Lebens Gestalt verwenden kann um 20%
- Erhöht die Heilung auf ein Ziel das unter dem Einfluss der Aura steht mit 25% Willenskraft des Druiden
- Ein Baum des Lebens mit 600 gibts allen Heilungen auf ein Ziel seiner Gruppe + 150 Extraheilung
- Die Aura ist Stapelbar
Vergiftung aufheben
- HoT der 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden einen Gifteffekt entfernt
- Kann in Baum des Lebens Gestalt gewirkt werden
Entfluchen
- Entfernt einen Fluch vom ausgewählten Ziel
- Kann nicht als Baum gewirkt werden
- Wird normalerweise von Magiern dispellt
Automatisches Gestaltwechseln
ZITAT(Baumschmuser)
Deaktivieren des automatischen zurückverwandelns beim wirken von Zaubern die der Baum nicht "kann".
Der Befehl lautet:
/console autoUnshift 0
3. Vorgehensweise beim Heilen
Dies hier soll nur eine ungefähre Anleitung sein wie man als Baum heilen KÖNNTE. Wie bei den Posts weiter unten zu lesen heilt jeder auf seine eigene Art. Schaut es euch an aber findet vorallem eure eigene Art zu heilen.
Das wichtigste ist jedoch das ihr NIE aus der Baum des Lebens Gestalt geht, große Heilungen kommen von anderen Klassen.
Zu Beginn des Kampfes:
-3x Blühendes Leben
bzw.
-1-2x Blühendes Leben + Verjüngung + Rasche Heilung + Blühendes Leben
(Bei hohen Schadenspitzen, Schmetternden Schlägen zu Beginn usw.)
Während des Kampfes:
- Blühdendes Leben ständig bei 3 Stapel halten
- Verjüngung auf dem Ziel halten
- Nachwachsen je nach Schadensspitzen einsetzten bzw. als langläufigen HoT auf dem Ziel halten
Beim bombenden Magiern, Hexern usw.
- 1-2x blühendes Leben/Verjüngung vor dem Kampf auf das Ziel setzten
- Nachwachsen durchspammen und bei kritischen Situationen Rasche Heilung bzw. Schnelligkeit der Natur anwerfen
- Die Gefahr beim Heilen von Bombern besteht darin das dies zuspät mit dem Dmg beginnen bzw. aus Angst zu sterben zuwenig Dmg machen und dadurch die Heiler beim gutgemeinten Heilen Aggro ziehen
4. Heilskillung
Pflichtpunkte
0 / 0 / 42
Diese 42 Punkte sind der Grundstein für jeden Druiden der als vollwertiger PvE Heiler druchgehen will.
Die übrigen Punkte kann man je nach Bedarf bzw. eigenen Vorlieben verteilen. Im folgenden noch einige Vorschläge wie man den Rest verteilen könnte.
Der Vollblutheiler
0 / 0 / 61
Vorteile:
Gelassenheit ohne Aggroerzeugung (Vorallem in 5er Instanzen sehr gut)
Verbesserte Heilende Berührung (Mehr und schnellere Heilung, weniger Kosten)
+3% Zaubercritchance
Geringe Gestaltwandlungskosten nach dem wirken von Heildende Berührung
Nachteile:
Sehr wenig Schaden beim alleine Questen/Farmen
PvP untauglich
Erhöhter Schaden fürs Solospiel
19 / 0 / 42
Die letzten 4 Punkte können auch in Rache statt Himmlischer Fokus (3) und Dornen (1) gesteckt werden.
Vorteile:
Erhöhter Schaden beim Questen/Farmen (Schneller casten, erhöhte Critchance, extra Schaden durch Insektenschwarm)
Erhöhte Reichweite (36 statt 30 Meter)
Nachteile:
Eventuelle Probleme durch Aggro ziehen mit Gelassenheit oder Schadenspitzen in 5er Instanzen.
Farmen als Katze
0 / 19 / 42
Ich habe bis jetzt kaum Druiden gesehen die mit dieser Skillung oder einer ähnlichen (Ingrimm) gesehen. Deswegen Erfahrung posten sofern jemand so herumrennt smile.gif
Vorteile:
Nachteile:
5 Items für Heildruiden - Ein Frage der Waffen
Die Frage der Waffe beginnt meist schon in Karahzan. Nimmt man nun den Hammer der Maid
oder doch den Kolben des Prinzen.
Der Kolben des Prinzen ist der Maidhammer vorzuziehen weil er durch Willenskraft die Heilung durch die Aura die Manaregneration erhöt und von SdK bzw. dem Druidentalent mit 15% mehr Wille profitiert.
Falls mal wieder ein Schamane/Paladin euch den Hammer vom Prinzen wegwürfelt will macht ihm klar das er im Gegensatz zu euch und einem Priester nichts mit Willenskraft anfangen kann.
2H Waffen haben bessere Stats im Bezug auf Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft usw. liegen jedoch vom
+Heal immer hinter gleichstufigen 1H Waffen + Offhand.
6. **Items für Heildruiden - Pre Karahzan**
Kopf
Expedition des Cenarius - Respektvoll - Gugel des Behüters
Schneiderei - Kapuze des weißen Heilers
Lederverarbeitung - Kapuze des Urlebens
Auchnaikrypta - Shirrak der Totenwächter - Halsband des Befehlens
Die Botanika - Warpzweig - Gugel der Mondlichtung
Nethersturm - Dimensius der alles Verschlingende (5) - Reif des Sternrufers
Hals
Sethekhallen - Oh, Bruder - Orakelfokus der Sethekk
Schultern
Schneiderei - Urmondstoffschultern
Schultern der Mondlichtung
Herbstmantelung
Vestias Schulterstücke der inneren Anmut
Rücken
Umhang der funkelnden Auren
Vikarsumhang
Brust
Lederverarbeitung (Stammeslederer) - Windfalkenhalsberge
Schneiderei (Urmondstoffschneiderei) - Urmondstoffrobe
Brustplatte des Lebenswächters
Robe der Mondlichtung
Robe der spirituellen Suche
Tuch der natürlichen Harmonie
Armschienen
Lederverarbeitung (Stammeslederer) - Windfalkenarmschienen
Manadurchdrungene Handgelenksschützer
Gürtel
Kordel des Schläfers
Lederverarbeitung (Stammeslederer) - Windfalkengürtel
Schneiderei (Urmondstoffschneiderei) - Urmondstoffgürtel
Schneiderei - Gürtel des langen Weges
(Für die 2 Stück Nethervortex benötigt ihr 30 Heromarken!!)
Handschuhe
Lederverarbeitung - Handschuhe der lebendigen Berührung
Prismatische Fäustlinge der Heilung
Handlappen der Mondlichtung
Kryohandschuhe
Beine
Hose der Mondlichtung
Geheiligte Beinkleider
Hose der Naaru
Schneiderei - Hose des weißen Heilers
Füße
Stiefel des Auenbewahrers
Mondschreiterstiefel
Ring
Kosmisches Lebensband
Band des Kummers
Bewahrerring der Frömmigkeit
Himmlischer Juwelenring
Schmuck
Gebetbuch des unteren Viertels
!! Kann 2x verwendet werden !!
Reif des unendlichen Segens
Skarabäus des unendlichen Kreislaufs
Relikt von Oshu'gun
Waffen
2H Waffen
Epochenheiler
Lebensstab des Schlangenwappens
1H Waffen
Errettung des erbarmungslosen Gladiators
Zerschmetterte Sonne - Respektvoll - K'irus Prophezeiung
Hammer des reuigen Sünders
Getreuer Hammer des Lichts
Runenverzierter Dolch des Trosts
Hammer des reinen Lichts
Nebenhand
Spiritualistentalisman der Netherschwingen
Voodooerschütterer
Lampe des friedlichen Rastens
Heilerhandbuch von Loarderon
Laterne des Irrlichts
Götzen
Götze der Smaragdkönigin
Götze der Rabengöttin
Harolds Verjüngungsahle
7. 1 Verzauberungen für Bäumchen
Kopf
Thrallmar/Ehrenfeste
Glyphe der Erneuerung
Schultern
Seher
Wohlwollend Inschrift des Orakels
Ehrfürchtig Große Inschrift des Orakels
Aldor
Wohlwollend Inschrift des Glaubens
Ehrfrüchtig Große Inschrift des Glaubens
Rücken
Feingefühl (-2% Bedrohung)
Brust
Außergewöhnliche Werte (+6 auf alle Werte)
Erhebliche Willenskraft (+15 Willenskraft)
Mana wiederherstellen (6 Mana alle 5 Sekunden)
Armschiene
Überragende Heilung (+30 Heilung +10 Zauberschaden)
Mana wiederherstellen (6 Mana alle 5 Sekunden)
Handschuhe
Erhebliche Heilung (+35 Heilung +12 Zauberschaden)
Hose
Goldener Zauberfaden
Silberner Zauberfaden
Rüstungsset des Magisters
Stiefel
Vitalität (+ 4 Mana und Gesundheit alle 5 Sekunden)
Waffe
Erhebliche Heilung (+81 Heilung +27 Zauberschaden)
Erhebliche Intelligenz (+30 Intelligenz)
Erhebliche Willenskraft (+20 Willenskraft)
7. 2 Sockel für Bäumchen
Meta
Bemerkenswerter Erdsturmdiamant
Starker Erdsturmdiamant
Blau
Funkelnder Stern der Elune
Rot/Blau
Geläuterte Schattenperle
Rot
Tränenförmiger lebendiger Rubin
Rot/Gelb
Glänzender Edeltopas
7.3 Von Elixieren und Goldfischstäbchen
Oder welcher Trank/ welches Bufffood dem Bäumchen im Raid am besten tut
Fläschchen:
Fläschchen der mächtigen Wiederherstellung
Elixier des erheblichen Magierbluts
Elixiere:
Elixier der draenischen Weisheit
+
Elixier der Heilkraft
Waffenöl:
Überragendes Zauberöl
Zauberschaden/Heilung
Hervorragendes Manaöl
Zauberschaden/Heilung und Manareg
Überragendes Manaöl
Manaregeneration
Bufffood:
Heilung:
Goldfischstäbchen
Manreg:
Schwartgebranter Sporenfisch
Ausdauer
Talbuksteak
Würziger Flusskrebs
8. Addons
HotCandy
- Zeigt euch alle Laufenden HoT's + Zielname an
- Zeigt die Anzahl der Blühenden Leben auf einem Ziel an
SmartDebuff
- Addon zum Despellen von Flüchen/Giften des Raids
- Flexibel und damit ans eigene UI sehr gut anzupassen (Größe, Aussehen etc pp)
Quelle: Smart Debuff Curse-Gaming
Omen
- Unverzichtbares Bedrohungsaddon für alle Instanzen und Raids
- Besitzt eigenen Modus für Heiler
Lifebloomer
- Link zu Lifebloomer auf wow.curse.com (kein Downloadlink)
- Zeigt an wieoft Blühendes Leben auf einem/mehreren Zielen ist und wielange der HoT noch läuft
Healbot Continued
- Link zu Healbot Continued auf wow.curse.com (kein Downloadlink)
Dr. Damage
Dieses Addon zeigt den Heal-Wert eurer Heals an und verbessert euren Tooltip um teils ganz nützliche Infos, wie zum Beispiel den gesamten +Heal für Spell X mit dem Rang Y oder die Critchance des Zaubers etc pp.. Vor allem "hilfreich", wenn man sich mehrere Ränge von Nachwachsen zum Beispiel in die Leiste zieht und so auf einen Blick sehen kann, wie viel Rang X heilen wird und wie viel Rang Y. Übrigens zeigt euch der Tooltip glaube ich auch den HoT-Tick an smile.gif
Weiter Helferchen werden auf Wunsch natürlich aufgelistet.
9. Makros für Heildruiden
HealMakro?, 2 heals nacheinander…
(Thx @ Tikume ,Jeryhn, weitere Makros sind natürlich gern gesehen wink.gif )
/castsequence Verjüngung, Nachwachsen
Wirkt Verjüngung und direkt Danach Nachwachsen mit einem Knopfdruck
Vergiftung aufheben/Fluch entfernen (1 Knopf)
#left click Vergiftung aufheben, right click Fluch aufheben
/cast [button:1] Vergiftung aufheben; [button:2] Fluch aufheben
Nachwachsen/Verjüngung
/cast [button:1]Nachwachsen; [button:2]Verjungern
/stopcasting
Schnellheilungs Makro
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast Heilende Berührung
Man kann auch reinbauen dass in Treeform statt Heilende Berührung Nachwachsen verwendet wird
/cast Schnelligkeit der Natur
/cast [nostance] Heilende Berührung;[stance:5] Nachwachsen
- Anwahl nächster /vorheriger Freund liegt bei mir auf Mausrad vor / zurück
- Um mich selbst zu heilen ohne den Fokus auf dem Heal Target zu verlieren
/wirken [target=XXXX] Blühendes Leben
(XXX = Name des Chars, z.B. des Maintanks )
Oder für den der es mag: Ziel per Maus Over selektieren
/wirken [target=mouseover] Verjüngung
/wirken Blühendes Leben
Taure Only-Notheal
- show Kriegsdonner
/cancelform
/castsequence [target=player] reset=120/combat Kriegsdonner, Nachwachsen, Verjüngung
Alle Reiseformen ein Knopf
/cancelform
/cast [nostance, swimming] Wassergestalt; [nostance, nocombat, outdoors, flyable] schnelle Fluggestalt; [nostance, nocombat, outdoors] Großer weißer Kodo; [nostance, outdoors] Reisegestalt
Statt "Großer weißer Kodo" euren Mountnamen einfügen
Gabe der Wildnis/Mal der Wildnis
/cast [button:2] Gabe der Wildnis; [modifer:ctrl] Gabe der Wildnis; Mal der Wildnis
10. Wie wirtk sich +Heilung auf meine Zauber wirklich aus?
Wieviel +Heilung erhält z.B. eure Heilende Berührung wirklich? Das alles könnt ihr euch mit dieser Liste ausrechnen
Heilend Berührung
100% (120% mit Machtvolle Berührung)
Blühendes Leben(Schlussheilung)
34.29% (41.14% mit Machtvolle Verjüngung)
Blühendes Leben(HoT)
51.80% (~62.16% mit Machtvolle Verjüngung)
Verjüngung
80% (96% mit Machtvolle Verjüngung)
Nachwachsen(Startheilung)
30% (36% mit Machtvolle Verjüngung)
Nachwachsen(HoT)
70% (84% mit Machtvolle Verjüngung)
Rasche Heilung(Verjüngung)
100%
Rasche Heilung(Nachwachsen)
60-70% (Nicht getest)
Gelassenheit
73% (93% mit Machtvolle Verjüngung)
(Quelle: www.wowwiki.com)
Rechenbeispiel:
1000 Heilbonus
Verjüngung mit ER
1000 * 0.96 = 960
=> Bei +1000 Heilbonus heilt euer Zauber Verjüngung um 960 Gesundheit mehr.
=> D.h. 1060 + 960 = 2020 Heilung in 12 Sekunden oder 505 alle 3 Sekunden (ToL Aura nicht eingerechnet)
Ein schönes Zahlenspiel, kann jedoch schnell zu Verwirrung führen, siehe Blühendes Leben, und ist eher eine Hilfe um tatsächlichen Heilungsunterschied durch ein Neues Item herauszufinden wink.gif .
11. Kann man als Heildruide auch Solo questen/farmen?
JA kann man und zwar gut.
Das Feralequip das man zum leveln benutzt hat verliert als Heiler schnell an Wert weil man ohne Tief in den Baum gehen zu können wenig Schaden macht und man sich zu oft heilen muss.
Grundsätzlich kann man mit jeder Heilskillung alleine spielen, am leichtesten geht dies jedoch mit 19 Punkten im Gleichgewichtsbaum.
Der Spelldmg als Heildruide ist zu Beginn niedrig jedoch ist es durch das Dauerwurzeln, wodurch die Mobs nie zum zuschlagen kommen, + gutem Manareg das alleine spielen eine längere aber keine schwere Aufgabe.
Mit steigender Qualität des Heilequips außer 5er Heros/Marken/Karazhan kann man jedoch übergehen direkt mit seinem Heilequip zu farmen/questen.