1.Equip und Dinge von denen man träumt
Man sollte nicht vom schwere Rüstungskurs abkommen. Schon in Karazhan bekommt ein Heilschamane
ein sehr gutes Grundequip was insgesamt für den ganzen T5-Content ausreicht.
Jeder Sprung von T4 auf T5 auf T6 ist eine Verbesserung mit AUSNAHME: T5 Kopf..
Der T5-Kopf ist das einzige T-Teil welches keinen manareg besitzt, dafür aber Crit bei gleichem Heilbonus..
Der Wechsel ist kaum sinnvoll…
Gürtel:
- Gurt der Gefallenen Sterne (Trashdrop FDS-Das Auge) ist früh erreichbar und einer der Besten Gürtel ingame
- NEU! "Umgürtelung der sanften Brise" ist für 75 heroicmarken
der beste Gürtel und beim Händler vor dem Portal zur Insel Quel´Danas oder auf der Insel selbst bei den Händlern der zerschmetternden Sonne zu erhalten.
Stiefel:
- "Treter des Lebenpfads" für 75 Heroicmarken (nach Mp5 hitcap beste Stiefel)
- Stiefel des Orkanschreiters (Grauen der Tiefe - SSC)
]Handgelenke:
- Pvp —> Attumen (Karazhan) —> Hydross (SSC) —> Furor Winterfrost (Mh)
Ringe:
Alles was +heal und Manareg hat und annehmare Ausdauer + Int sind tragbar.. z.B.
- Phönixring von A'lar
- RufRing aus Mh "Band der Weisen"
- Anveenas Berührung (Sunwell-Heroicmarkenhändler)
Die Auswahl ist groß
Schmuck:
Für Manareg:
- Kolben des Leerhäschers (Leerhäscher - Tk)
- Figur- Gischtalbatross -> Nur für juweliere! 18 mp5 und 900 Mana in 12 sek herstellen (3min Cd)
- Phiole des Sonnenbrunnens (TDM Heroic - 3te bossgruppe)
- Foliant der diabolischen Heilung (Hexlord Malacrass - ZA)
Für +heal:
- Skarabäus des unendlichen Kreislaufs (Hdz2 -Aeonus) (+heal und Chance beim casten Zaubertempo für 6sek um 320 (ca 0,44sek) zu erhöhen)
- Schleife der Opferung (Karazhan Oper.. Der Bonus wirkt auf alle ziele der Kettenheilung)
- Essenz des Märtyrers (Heroicmarken)
- PvP-Trinket Beharrlichkeit des Kampfmeisters (Ehre)
- Tyrandes Andenken (Illidan) bestes Heilertrinket.
Waffe:
Streitkolben + Schild sind meist besser Stab.
Streitkolben:
- Essenzfokussierer (als Start auf lvl 70)
- Splitter der Tugendhaften (Maid - Karazhan)
- Gerechtigkeit des Lichts (Prinz - Karazhan)
- Dunkler Segen (Zul'jin - Zul'Aman)
- Errettung des rachsüchtigen Gladiators (Arena 1850er Wertung)
- Szepter der Lichtertiefe (Lady Vashj - SSC)
- Kristallspitze von karabor (Illidan - Bt)
- Hammer der Naarusegen (Sunwell heroichändler -> 150 Marken)
Schild:
- Pulsierendes Kristallschild (Worlddrop- meist günstig im Ah zu erwerben)
- Tryphonschild der Uralten (Schachevent - Karazhan)
- Emaillierte Scheibe des Mojo (Jan'Alai - Zul'Aman)
- Bastion des Lichts (Anetheron - Mh)
Totems:
- Totem des Heilenden Regens für Kettenheilung
- Totem der Ebenen für GWH
(wirkt im Gegensatz zu einem gleichbedeutendaussehendem Totem (Drop Tiefensumpf/ Name vergessen) auf den Grundwert der Heilung und wird nicht wie "dieser Drop" einfach nur addiert und ist daher die bessere Wahl)
2.1 Edelsteine:
Wenn man keine Manaprobleme hat, sockelt man einfach alles in Richtung Heilung, der Sockelbonus wird eigentlich nur mitgenommen, wenn er gleichem oder mehr +heal verspricht:
fehlt einem Mp5 fürs Mana oder der Sockelbonus lohnt sich, dann kann man hiermit auffüllen:
Gelb/Rot:
Glänzender Edeltopas +9 Heal +4 Int
Blau:
Königliches Nachtauge +9 heal +2 Mp5
Meta:
Bemerkenswerter Erdsturmdiamant +12 Int und Chance Mana wieder herzustellen
Dieser Metasockel hat einen inneren Cd von ca 30-45 sek und stellt 300 Mana wieder her.
Der Meta procct sogar wenn man Totems stellt sprich jedes gesetzte Totem gilt als Chance Mana zu reggen
Starker Ersturmdiamant +26heal -2% Aggro
Ansonsten sind:
Rot:
Tränenförmiger Lebendiger Rubin +18 heal
Gelb:
Spiegelndes Löwenauge +10 Zaubertempo
… oder das Pendant dazu aus den Epischen Sockelsteinen aus Mh/Bt ideal
2.2 Verzaubern:
Kopf: Ehrenfeste Respektvoll
Schulter: Aldor/Seher
Umhang: Feingefühl oder auch Widerstand (gibt nix wirklich sinniges)
Brust: +6Mp5 oder +6 auf alle Werte
Arm: +30 Heal oder +6mp5
Hand: +35heal
Hose: Goldenener Heilfaden
Schuhe: Vitalität
Ringe: +20 Heilung Spelldmg (Nur wenn man selber Verzauberer ist)
Waffe: +80 Heal Spelldmg (*) bitte verzaubert NICHT!!! die neue Verzauberung "Zauberflut" siehe Fussnote
Schild: +12 Int
(*) Zauberflut (Chance von 3% der Gruppe beim wirken von Zaubern 100 Mana wieder herzustellen) ist weniger Sinnvoll. Eine 3% Chance bedeutet, dass durchschnittlich jeder 30-35ste Zauber Zauerflut auslöst.. Die durchschnittliche Zauberzeit im Raid für 30-35 Zauber ist (75% Kettenheilung 23% Geringe Welle der Heilung/Welle der Heilung [Rang 8] 2% Welle der Heilung) = 2min 15sek (!!!)
Mit wenigen Ausnahme dauert der durchschnittliche Bossfight 8-10min …
Jedem 400 Mana wärend einens Bossfights herzustellen ist wenig effizient da die +heal Verzauberung
Innerhalb des gesamten Bossfights .. den zusätzlichen Zauber durch die 400mana jedes einzelnen in der Gruppe überwiegt.
NEU! Sunwell hat wesentlich höhere Ansprüche an alle Klassen im Raid… Da bei sämtlichen Bossen wesentlich mehr Heilung erforderlich ist als man es ansatzweise aus BT/Mh gewohnt ist, kann es Umstellungen erfordern wo alle Heiler einer Gruppe Zauberflut verzaubern um überhaupt durchheilen zu können…
Vor Sunwell allerdings nicht sinnvoll.
So soweit ein kleiner Equipguide um euch ein bisschen die Richtung zu weisen damit ihr dafür sorgen könnt das ich zu Sunwell Equip und Stats auch nochwas schreiben muss ;)=
Mögen die Naaru mit euch sein
Dr. Aeonae